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スーパーファミコン発売35周年 「伝説の4作品」がこちら
1: キャティ(茸) [GB] 2025/11/21(金) 12:39:11.55 ID:qacqSZgk0● BE:643485443-PLT(16000)
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スーファミ35周年…日本ゲーム史に語り継がれる「伝説の4作品」がもたらした輝き
https://news.yahoo.co.jp/articles/520c5f388859f4aa11792e4505fa838b2d9c2b5e

 1990年11月21日、家庭用ゲーム機「スーパーファミコン」が発売された。「ファミリーコンピュータ」の後継機として登場し、日本の家庭用ゲーム文化が本格的に成熟していく転換点となったハードだ。
 ファミコン時代に根づいた「テレビゲームの楽しさ」に加え、スーファミではグラフィックや容量が進化したことで、「物語」「音楽」「演出」までもが一気にスケールアップし、ゲームが総合エンターテインメントとして確立されていった。
 当時の少年少女たちは、ブラウン管の中で笑い、泣き、胸を熱くした。発売から長い年月が経った今なお、多くのスーファミ作品が「心に残る体験」として語り継がれているのは、それが単なるゲームプレイではなく、記憶に刻まれた原体験だからである。
 今回は数あるスーファミの名作の中から、特に“ゲーム史に残る瞬間”を生み出した4本を紹介する。

2: キャティ(茸) [GB] 2025/11/21(金) 12:39:35.83 ID:qacqSZgk0 BE:643485443-PLT(15000)
sssp://img.5ch.net/ico/chibi_c.gif
■『クロノ・トリガー』プレイヤーの心をつかんだ“時を越える演出”
 今年30周年を迎えた伝説的RPG『クロノ・トリガー』(1995年発売)。本作を語るうえで外せないのが、「ドリームプロジェクト」と呼ばれた制作体制だ。
 『ドラゴンクエスト』の堀井雄二さん、『ファイナルファンタジー』の坂口博信さん、そして『ドラゴンボール』の鳥山明さんという、まさに夢のようなコラボレーションから誕生した作品である。
 本作では、時代を超えて仲間と出会い、絶望的な未来を変え、過去を救うという壮大な物語が展開される。単なる冒険ではなく、「選択が未来を変える」という感覚をプレイヤーに直接体験させる構成になっていた。
 中でも、中盤に訪れる主人公の死という展開は、当時のプレイヤーに大きな衝撃を与えた。RPGにおける「主人公は死なない」という暗黙の前提を覆し、物語への没入感を極限まで高めた象徴的なシーンだった。  マルチエンディングやシームレスな戦闘演出など、システム面の完成度も非常に高く、今なお色褪せない「時を越えた名作」である。

 ■『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』誕生から結婚まで人生を追体験できる新しいRPG
 1992年に発売された『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』は、スーファミで初めて発売された『ドラゴンクエスト』シリーズ作品であり、「人生」をテーマにした物語構成が大きな特徴である。
 本作の主人公は勇者として生まれていない。幼い頃に父を失い、奴隷となり、成長し、家庭を持ち、やがて親となる。その波乱万丈の人生をプレイヤーが追体験する構成は、当時としては極めて革新的だった。
 特に結婚イベントは社会現象になり、「ビアンカ」と「フローラ」のどちらを選ぶかという選択が大きな話題を呼んだ。この選択にはプレイヤーごとの価値観が反映され、ゲームの外側で活発な議論が巻き起こった。これはゲーム史においても稀な例といえるだろう。
 また、モンスターを仲間にできるシステムも画期的で、『ドラゴンクエストモンスターズ』シリーズなど、後の作品にも大きな影響を与えた。
 そして、多くのプレイヤーの記憶に刻まれているのが、主人公の父・パパスの最期。これは単なるイベントではなく、「親子の絆」と「喪失の重み」をゲームという体験で描き切った、強烈なシーンだった。  父親の死、結婚といった人生における大きな出来事を描いたことで、本作は今なおシリーズ屈指の名作として語り継がれている。

3: キャティ(茸) [GB] 2025/11/21(金) 12:39:53.82 ID:qacqSZgk0 BE:643485443-PLT(15000)
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■『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』アクションと謎解きの完成形
 1991年に発売された『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』は、「2Dゼルダ」の到達点であり、後のシリーズの基盤を築いた傑作である。「光の世界と闇の世界を行き来する」というフィールド構造は画期的で、同じ地形が世界によって意味を変え、探索を通じて発見の喜びが積み上がっていくゲームデザインは、今なお忘れがたい完成度を誇った。
 多くのプレイヤーを虜にした「回転斬り」をはじめ、主人公リンクのアクションが多数追加された点も特筆すべきである。これにより、ダンジョンでの謎解きもいっそう複雑でやりごたえのあるものへと進化した。
 「ハイラル城」をはじめとする各BGM、アイテムを発見したときの印象的なSE、マスターソードを抜く瞬間の演出、そしてアイテムの使い方で攻略法が変わるダンジョン設計。本作で確立されたそれらすべてが、その後の『ゼルダ』シリーズの核となった。

■『MOTHER2 ギーグの逆襲』超弩級の悲しみと祈りを体験させた
 1994年に発売された『MOTHER2 ギーグの逆襲』は、コピーライターの糸井重里さんが企画し、ディレクター・デザイナーとしても携わった作品である。
 少年ネスが仲間と世界を救う旅に出る、その王道的プロットの裏側にあるのは、言葉と音と映像が一体となり感情に訴えかけてくる体験だった。
 本作を象徴するのが、ラスボス・ギーグ戦である。最終段階を迎え攻撃も魔法も通じなくなってしまった中、相手を倒すための手段はただひとつ「いのる」のみ。
 戦いではなく「祈り」によって世界に手を伸ばす展開は、それまでのRPGにはなかった斬新なもので、多くのプレイヤーの記憶に刻まれている。
 明るくポップな第一印象とは裏腹に、深い孤独と救済の物語が描かれている本作。「大人も子供も、おねーさんも。」――そのキャッチコピーの通り、世代を超えて多くの人々の心に残る作品となった。

 スーパーファミコンの誕生から35年が経った今でも、当時を彩った名作の魅力は色褪せることなく語り継がれている。

187: チョキちゃん(やわらか銀行) [CN] 2025/11/21(金) 13:49:07.38 ID:qvkndyEt0
>>3
全作品知ってるだけにひでーレビューだわ

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5: カーくん(みかか) [GB] 2025/11/21(金) 12:41:15.08 ID:Z15aoBMe0
シレン

582: キリンレモンくん(東京都) [ニダ] 2025/11/21(金) 21:44:04.69 ID:HnN194eh0
>>5
初代とも言えるトルネコも面白かったが、そこから更に面白くしたのは凄いな。
憎しみの感情も増幅させられまくりではあったが

836: サン太(SB-Android) [US] 2025/11/22(土) 20:03:41.51 ID:JA3vKiKb0
>>582
トルネコ迄で良かった気がするが
合成とかやり過ぎ

7: 黄色いゾウ(東京都) [ニダ] 2025/11/21(金) 12:42:01.06 ID:RW8Y93hg0
星のカービィスーパーデラックス

145: 柿兵衛(ジパング) [US] 2025/11/21(金) 13:31:14.81 ID:hIkGN8ry0
>>7
星に願いをは最高や

8: ピモピモ(庭) [ニダ] 2025/11/21(金) 12:42:19.79 ID:ArOTiaH50
多すぎて絞れんだろ

16: チーズくん(庭) [IT] 2025/11/21(金) 12:43:15.29 ID:P9ZIKXvp0
RPGばっかり

684: Mr.メントス(東京都) [US] 2025/11/22(土) 02:19:27.36 ID:NtkDDpXN0
>>16
性能的にもRPG向けだったからな

36: ののちゃん(千葉県) [EU] 2025/11/21(金) 12:47:46.16 ID:/GzJaxee0
マザー2の一番いいとこネタバレすんなや

74: アッピー(東京都) [US] 2025/11/21(金) 12:56:33.70 ID:GRyanS5B0
ヤバイ、俺全部やってる

76: カッパ(大阪府) [CA] 2025/11/21(金) 12:56:47.08 ID:Blry7QnJ0
ff4だったっけか
スーファミの回転拡大縮小機能を使い始めたゲームって

414: ドコモン(庭) [ニダ] 2025/11/21(金) 17:16:06.83 ID:dfQ/rFhw0
>>76
SFC最初期のソフトでもやってるだろ
マリオもF-ZEROも回転拡大縮小バリバリ使ってた

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79: ひよこちゃん(神奈川県) [CN] 2025/11/21(金) 12:57:12.80 ID:7zbQqw7f0
テイルズオブファンタジアも入ってないな

867: シューティングスタープレス(庭) [US] 2025/11/23(日) 01:18:03.02 ID:30SKOJ4p0
>>79
SFCとPSでミントの性格が全く違うらしいな

101: みったん(やわらか銀行) [US] 2025/11/21(金) 13:07:19.98 ID:NFYNl2Vr0
かまいたちの夜

139: きいちょん(茸) [GB] 2025/11/21(金) 13:26:47.37 ID:ga4XMC700
>>101
> かまいたちの夜

個人的にはこれ

161: ななちゃん(茸) [ES] 2025/11/21(金) 13:37:35.19 ID:idz1xhUq0
>>139
前作の弟切草と合わせて新しいジャンルを確立したすごい作品だよなー、これも

124: ウェーブくん(長野県) [US] 2025/11/21(金) 13:16:50.01 ID:NSeAdxPc0
パイロットウイングスは衝撃的だった

126: 77.ハチ君(東京都) [JP] 2025/11/21(金) 13:18:59.28 ID:CvsZ6J5J0
>>124
昔は新規分野で面白いという奇跡を連発してたな
今はどれもこれもパッとしない

125: ミルミル坊や(やわらか銀行) [US] 2025/11/21(金) 13:18:48.40 ID:ojsTZtK30
ロマンシングサガが入ってない
やり直し

332: もー子(ジパング) [US] 2025/11/21(金) 15:54:34.84 ID:Nn/iL87S0
>>125
あれは人を選ぶと思うぞ

129: デンちゃん(兵庫県) [JP] 2025/11/21(金) 13:19:51.16 ID:nSQU4mek0
今だと生産性がどうとか経営者に言われて作れないだろうな
ガワ変えただけのソシャゲの方が儲かるもんな

737: じゃがたくん(庭) [JP] 2025/11/22(土) 09:00:30.73 ID:aZj8uJ+y0
>>129
「期間も予算も面倒みてやる、とにかくムチャクチャ面白いもん作れ」
なんてトップが言う現場なんてもう無いんだろうな

150: 雷神くん(ジパング) [ニダ] 2025/11/21(金) 13:33:34.72 ID:1cEN5gvZ0
ファミコンの音源があまりにもしょぼかったから
ソニーのクタラギ氏が営業かけてスーファミにはソニーのサウンドチップが搭載されたんだってね
なおクタラギ氏はのちのプレステ開発者として有名

世間を騒がしている記事
167: ブラックモンスター(埼玉県) [ニダ] 2025/11/21(金) 13:39:46.00 ID:14K7duf+0
今考えると
ゲームソフトめっちゃ高かったよな
学生の身ではなかなか買えんかったもん

173: オノデンボーヤ(新潟県) [US] 2025/11/21(金) 13:42:10.44 ID:ptQqiGKI0
>>167
SFC時代が辛かったね
店が割り引いて頑張ってたのと、中古屋が充実してたせいでなんとかなってた

191: メガネ福助(愛知県) [CA] 2025/11/21(金) 13:51:58.74 ID:b3GJOIOJ0
他のジャンルの名作はファミコンのころからあったしなぁ
やっぱシムシティだな
PCを買えない子供でもシミュレーションゲームができるようになったのは画期的

198: MONOKO(埼玉県) [EU] 2025/11/21(金) 13:57:16.54 ID:2+MMkhII0
F-ZEROは神ゲだったな

203: ウリボー(愛知県) [US] 2025/11/21(金) 13:59:46.61 ID:Y6Qg8YkE0
ドラクエよりファイナルファンタジー6だろ
スーパーファミコンの全ての力を出し切った感で今でも古く感じない

219: MONOKO(埼玉県) [EU] 2025/11/21(金) 14:14:18.35 ID:2+MMkhII0
>>203
ラスボスケフカのグラが凄すぎて感動したな

231: キューピー(東京都) [ニダ] 2025/11/21(金) 14:21:55.08 ID:JCaLBrXI0
>>219
曲が途切れることなくシームレスに楽章が変わっていく妖星乱舞もな

215: あかりちゃん(茸) [US] 2025/11/21(金) 14:11:37.73 ID:ybjtAL5K0
未だにYouTubeに動画上がり続けてる超魔界村だろ

221: ぎんれいくん(茸) [JP] 2025/11/21(金) 14:14:49.10 ID:RYAJ7iwu0
割と珍しく同意できるラインナップだわ

375: わくわく太郎(岐阜県) [US] 2025/11/21(金) 16:32:27.69 ID:jtmBJPEo0
スーファミ時代はとにかくチュンソフトが凄かった

458: リボンちゃん(庭) [US] 2025/11/21(金) 18:10:54.71 ID:0Ez+8+6w0
ディスクシステムの時が1番面白かったな

543: せんたくやくん(庭) [US] 2025/11/21(金) 20:16:28.79 ID:uPL2P1ta0
ドンキーコングはSFCの中でもオーパーツレベルでは?

615: ハミュー(糸) [DE] 2025/11/21(金) 22:55:30.58 ID:lCJWbPLg0
何でマリオカートが入ってないんだ?
クロノトリガーよりよほどゲーム史に残る作品だと思うんだが

755: 名無しさん@涙目です。(庭) [JP] 2025/11/22(土) 09:46:52.66 ID:3m5YouVB0
ぷよぷよ通

778: リーモ(神奈川県) [US] 2025/11/22(土) 11:56:39.88 ID:ODkahlhg0
スーパーファミコン内蔵ブラウン管テレビを復刻すれば手な入れたい。

780: ちかぴぃ(やわらか銀行) [AU] 2025/11/22(土) 12:15:47.99 ID:kn59Hn2r0
>>778
これか…
no title

785: イヨクマン(茨城県) [US] 2025/11/22(土) 12:38:40.27 ID:VWSsGwpk0
>>780
これ当時10万くらいしたよね
友達が持ってたな。今も動くやつがあったらめちゃくちゃプレ値になってそう

871: カーフブランディング(庭) [KR] 2025/11/23(日) 01:50:17.44 ID:JwP5J8XU0
スーファミは名作が多すぎて選ぶのが難しい

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コメント一覧
  1. たかあき より

    1994年発売のライブアライブやりたかったな
    この年はPSとSSが出たんよな
    次世代機への移行があった

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